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SLM VR

Realidad virtual y lectura inmersiva para aprendizaje, capacitación y experiencia digital.

Habilitamos experiencias de VR y lectura inmersiva enfocadas en educación, capacitación corporativa y contenidos digitales interactivos.

01.

YBOOKs - Lectura Inmersiva

Digitalización y distribución de libros con bibliotecas digitales modernas y analítica de lectura.
Forward

02.

Capacitación Inmersiva

Experiencias de VR para formación y simulación de procesos complejos o riesgosos sin peligro real.
Forward

03.

Operación y Analítica

Gestión de licencias, usuarios y métricas de adopción para medir el impacto real en el aprendizaje.
Forward
Client 1
Client 2
Client 3

Visión operativa SLM VR

Integramos contenido, experiencia y medición para transformar el aprendizaje tradicional. SLM VR + YBOOKs resuelve la baja adopción de contenidos digitales y los riesgos de capacitación en vivo mediante entornos seguros, trazables y altamente inmersivos.


Objetivos de negocio

  • Aumentar el engagement con bibliotecas digitales modernas (YBOOKs)
  • Eliminar riesgos y costos en capacitaciones de procesos críticos
  • Habilitar visibilidad total del consumo y progreso de lectura
  • Estandarizar el aprendizaje mediante simulaciones repetibles
  • Integrar contenidos inmersivos con ecosistemas de eLearning

 

SLM VR

Capacidades de la plataforma (Detalle)

01. YBOOKs - Gestión de Biblioteca

Plataforma para la administración de títulos, licencias y disponibilidad por comunidad o institución.

02. Digitalización Inmersiva

Ingesta y normalización de contenidos para transformar libros en experiencias de lectura enriquecidas.

03. Simulaciones VR (Educación)

Laboratorios virtuales y recorridos inmersivos para ciencia, ingeniería y formación técnica.

04. Entrenamiento Corporativo (HSE)

Inducción a procesos riesgosos y mantenimiento en entornos seguros sin riesgo para personas.

05. Analítica de Adopción

Reportes detallados de tiempo de lectura, recurrencia y avance por cohorte o programa.

06. Integración y Soporte SaaS

Conectividad nativa con LMS/eLearning y soporte administrado para la continuidad del servicio.

KPIs (Impacto medible)

  • Adoption % Usuarios activos y recurrencia.

  • Lectura Tiempo de consumo por título.

  • Estandarización Menos variabilidad por grupo.

  • Seguridad Reducción de riesgos en formación.

  • Costo x Hora Eficiencia vs capacitación física.

  • Completitud % Avance en rutas inmersivas.

¿Por qué VR y Lectura Inmersiva?

  • Baja adopción: los PDFs tradicionales no generan interés ni trazabilidad real de lectura.

  • Capacitación riesgosa: el entrenamiento "en vivo" en procesos críticos tiene altos costos y peligros.

  • Falta de visibilidad: imposibilidad de saber qué se lee, cuánto y con qué resultados reales.

  • Experiencia fragmentada: contenidos aislados sin continuidad entre biblioteca y curso.

Implementación (time-to-value)

Diseño

✓ Arquitectura operativa.
✓ Catálogo inicial.

Carga / Ingesta

✓ Digitalización YBOOKs.
✓ Escenarios VR.

Integración

✓ LMS / Portales.
✓ Analítica.

Lanzamiento

✓ Adopción usuarios.
✓ Mejora continua.

Transforma la experiencia de aprendizaje en tu organización con SLM VR.

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