Realidad virtual y lectura inmersiva para aprendizaje, capacitación y experiencia digital.
Habilitamos experiencias de VR y lectura inmersiva enfocadas en educación, capacitación corporativa y contenidos digitales interactivos.
Visión operativa SLM VR
Integramos contenido, experiencia y medición para transformar el aprendizaje tradicional. SLM VR + YBOOKs resuelve la baja adopción de contenidos digitales y los riesgos de capacitación en vivo mediante entornos seguros, trazables y altamente inmersivos.
Objetivos de negocio
- Aumentar el engagement con bibliotecas digitales modernas (YBOOKs)
- Eliminar riesgos y costos en capacitaciones de procesos críticos
- Habilitar visibilidad total del consumo y progreso de lectura
- Estandarizar el aprendizaje mediante simulaciones repetibles
- Integrar contenidos inmersivos con ecosistemas de eLearning
Capacidades de la plataforma (Detalle)
01. YBOOKs - Gestión de Biblioteca
Plataforma para la administración de títulos, licencias y disponibilidad por comunidad o institución.
02. Digitalización Inmersiva
Ingesta y normalización de contenidos para transformar libros en experiencias de lectura enriquecidas.
03. Simulaciones VR (Educación)
Laboratorios virtuales y recorridos inmersivos para ciencia, ingeniería y formación técnica.
04. Entrenamiento Corporativo (HSE)
Inducción a procesos riesgosos y mantenimiento en entornos seguros sin riesgo para personas.
05. Analítica de Adopción
Reportes detallados de tiempo de lectura, recurrencia y avance por cohorte o programa.
06. Integración y Soporte SaaS
Conectividad nativa con LMS/eLearning y soporte administrado para la continuidad del servicio.
KPIs (Impacto medible)
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Adoption % Usuarios activos y recurrencia.
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Lectura Tiempo de consumo por título.
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Estandarización Menos variabilidad por grupo.
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Seguridad Reducción de riesgos en formación.
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Costo x Hora Eficiencia vs capacitación física.
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Completitud % Avance en rutas inmersivas.
¿Por qué VR y Lectura Inmersiva?
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Baja adopción: los PDFs tradicionales no generan interés ni trazabilidad real de lectura.
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Capacitación riesgosa: el entrenamiento "en vivo" en procesos críticos tiene altos costos y peligros.
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Falta de visibilidad: imposibilidad de saber qué se lee, cuánto y con qué resultados reales.
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Experiencia fragmentada: contenidos aislados sin continuidad entre biblioteca y curso.
Implementación (time-to-value)
Diseño
✓ Arquitectura operativa.
✓ Catálogo inicial.
Carga / Ingesta
✓ Digitalización YBOOKs.
✓ Escenarios VR.
Integración
✓ LMS / Portales.
✓ Analítica.
Lanzamiento
✓ Adopción usuarios.
✓ Mejora continua.
Transforma la experiencia de aprendizaje en tu organización con SLM VR.
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